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In a videogame we want the story and graphic concept combine in a comprehensive idea.

En un videojuego buscamos que la historia y el concepto gráfico se conjuguen en una idea integral. El diseño y creación de ambientes, personajes, situaciones, etc., necesita cuidado y esmero en los detalles, desde el concepto inicial hasta la versión final. Sabemos que este proceso requiere comunicación continua, pues el jugador final percibe cuando la historia, arte conceptual, mecánica y desarrollo llevan la misma dirección creativa y técnica. Tanto en el terreno de definición, como en el técnico, colaboramos mediante:

  • diseño de escenarios, personajes y objetos,
  • modelado con optimización de polígonos,
  • texturas de escenarios, personajes y objetos
  • animación de personajes y secuencias.

In a videogame we want the story and graphic concept combine in a comprehensive idea. The design and creation of environments, characters, situations, etc., needs care and attention to detail, from the initial concept to the final version. We know that this process requires continuous communication, as the final player perceives when history, conceptual art, mechanical and development carry the same creative and technical direction. Both in the field of definition, and in the technical one, we collaborate with:

  • scenaries, characters and objects design,
  • polygon optimized modeling,
  • scenaries, characters and objects texturing,
  • characters and sequences animation.


Elemento Honda - modelo high / low poly

Honda Element - High/ Low Poly Model



Cofre 3D

3d chest



Martillo para videojuego

Videogame hammer



Personaje de videojuego

Videogame character



Rifle M14 snipple

M14 snipple rifle